アニメーターMakiのウェブサイトです。小動物やリス関連のイラストやグッズなどを発表しています。お問い合わせは maki.haphap☆gmail.com まで(迷惑メール防止のための表記です☆を@に変えてください)
English blog / りすの森(ペットブログ) / Secret Squirrel fan / FurAffinity / Deviant art / りすマニア / Zazzleストア / Twitter

2025年12月23日火曜日

ステッカーセット 北海道のげっ歯

 



ステッカーセット北海道編。
はがきサイズの台紙に6種類のげっ歯目がセットになってます。耐水ステッカーなので水筒やスマホなどに貼って楽しむことができます。


エゾシマリス
(シベリアシマリス)
Euamias sibiricus lineatus

野生のシマリスは、日本では北海道でだけ見ることができます。
エゾシマリスはシベリアシマリスの亜種で北海道に分布します。同じ種で地域によって差があるもののことを"亜種"といいます。他のシベリアシマリスはユーラシア大陸北部に広く分布しています。
頬袋があり、地面に巣穴を掘って暮らし冬は冬眠します。


エゾリス
(キタリス)
Sciurus vulgaris orientis

北海道に住んでるキタリスのことをエゾリスと言います。北海道にはユーラシア大陸の哺乳類の亜種が多くいます

エゾリスはニホンリスと姿が似ていますがこの二つは別種です
共通点は、樹上生活、冬眠しない、昼間活動する、等


エゾモモンガ 
(タイリクモモンガ)
Pteromys volans orii

北海道にはモモンガはいますがムササビはいません
エゾモモンガはタイリクモモンガの亜種です
ニホンモモンガと同じモモンガ属でこの2種はよく似てます。夏は茶褐色で冬は灰褐色になり大きさはエゾの方がやや小さいですが個体差も大きいです。
くりくりの目で愛らしく人気が高いです

エゾアカネズミ
(アカネズミ)
Apodemus speciosus ainu

日本固有種のアカネズミの亜種です。北海道には大陸産哺乳類の亜種が多いと書きましたがアカネズミは本土と同じ種類のネズミの亜種です。
本土のアカネズミより尾が長いです。
北海道はエゾアカネズミのいない場所には別種カラフトアカネズミがいます。
エゾヤチネズミ
(タイリクヤチネズミ)
Craseomys rufocanus bedfordiae

タイリクヤチネズミの北海道亜種です
アカネズミなどに近いネズミではなくハムスターなどに近いキヌゲネズミ科でその中でもハタネズミに近い部類です
地下にトンネルを掘って暮らします
釧路に行った時カサカサと音がしてこれっぽいネズミが歩いてるのを見ました。かわいいです

ムクゲネズミ
Craseomys rex

エゾヤチネズミとよく似ていて分布もかぶっていて違いは臼歯の形らしいですが見たでは区別できません。
それでも尾が比較的長め、毛の色が暗め、などの特徴があるようなので絵ではそのように表現してみました。エゾヤチネズミとは同属です。


参考文献
・リス・ネズミハンドブック 飯島正広・土屋公幸 著 文一総合出版
・世界哺乳類標準和名リスト2021年度版.URL:https://www.mammalogy.jp/list/index.html

ステッカーセット 本州のげっ歯

 



ステッカーセットの紹介です。
はがきサイズの台紙に6種類のげっ歯目がセットになってます。耐水ステッカーなので水筒やスマホなどに貼って楽しむことができます。
今回は本州のげっ歯ということで、本州の里山で見られる種類です。


ニホンリス 
Sciurus lis

日本固有種のリスで本州・四国・九州に分布。(九州は絶滅危惧)
オニグルミをくわえているところです。
樹上棲で木の上にいることが多いので下から見上げてるような絵にしました。キタリスに似てますがしっぽのフチ(毛先)が白っぽいのがポイントです。

ニホンモモンガ
Pteromys momonga

日本固有のモモンガで本州・四国・九州に分布。北海道のタイリク(エゾ)モモンガと同じ属です。
本州には同じ夜行性滑空リスのムササビもいますがモモンガの方が小さいので観察するのは難しいです。私も野生のは見たことがありません。いくつかの動物園で見ることができます。

               
ムササビ
Petaurista leucogenys

本州・四国・九州に分布する日本固有種です。ホオジロムササビとも呼ばれます。
夜行性で滑空をします。ネコくらいの大きさがあり飛んでる姿は座布団みたいです。観察会などで野生の姿を見ることができます。

アカネズミ 
Apodemus speciosus

アカネズミはムササビやニホンリスがいるような里山にいます。家に出る厄介者のネズミと違って野山にいるかわいいイメージのネズミです。野ネズミ、なんて呼ばれたりもします。
ヒメネズミ
Apodemus argenteus

ヒメネズミはアカネズミによく似てるんですが違いがあります。ヒメは樹上、アカは地上で活動すると言われてますが、さらに絵に描く時は
アカ:体が大きめ。おめめもくりっとして大きめ。
ヒメ:体は小さめ。おめめが小さく目の周りが黒っぽい。
といった差を付けてます。
ヤマネ
Glirulus japonicus

ニホンヤマネとも表記されます。
民家や別荘で丸くなってたとか時々話題に上っていて珍しくない野生動物っぽいんですが私は野生のは見たことありません。本州・四国・九州に分布する日本固有種です。ネズミっぽいですがどちらかというとリスに近いげっ歯です。


参考文献
・リス・ネズミハンドブック 飯島正広・土屋公幸 著 文一総合出版
・世界哺乳類標準和名リスト2021年度版.URL:https://www.mammalogy.jp/list/index.html

2025年11月14日金曜日

【イベント】りすカフェ15

2025年のイベントです。
ブログで告知してなかったので後出しになりますが、ログとして残しておきます。
りすカフェ15に参加しました。




今回の新作
リス科を含むげっ歯目ステッカーセット2種

店内のりすマニアの棚の様子

こちらのコインパスケースも
エビフライ職人は新作でした。


2025年8月2日土曜日

ダマラランドデバネズミ




 

埼玉県こども動物自然公園のZOOミーティング(7/26)でダマラランドデバネズミの解説を聞いてきました。

動物園では「ダマラランドデバネズミ」として展示されていますが標準和名は「ダマラデバネズミ」。ハダカデバネズミと同じデバネズミ科とされていますが近年はハダカデバネズミはハダカデバネズミ科として独立させる説もあります。どちらにせよハダカデバネズミは他のデバネズミより早くに分岐した種であることは間違いないようです。

さてダマラランドデバネズミは2024年11月に熊本大学から埼玉にやってきて初展示となっている種類です。熊本ではハダカデバネズミと近い社会性を持つ動物としてその生態が研究されています。ハダカデバネズミとの違いは、ハダカじゃない(毛が生えてる)ことと、頭にある毛の模様、そしてハダカデバネズミよりも結構でかいことです。
ハダカデバネズミ同様に口からは前歯が飛び出ていて、この歯でトンネルを掘り進むのだとか…。両者ともアフリカ大陸に分布しますが、住んでいるのはアフリカ内の別々の地域です。

そのほかにもいろいろな特徴(オスの方が大きい、生まれたては毛がない)や子育ての様子などを聞くことができました。

地面の中に住む普通にしてたらほとんど目にすることはできない動物。動物園に行った際は注目してみては?

ダマラランドデバネズミを展示しているのは埼玉県こども動物自然公園と熊本市動植物園の2園だけです(2025年7月現在)。

SUZURIで上記絵柄のTシャツなどを販売しています。

2025年7月19日土曜日

げっ歯目のかお・しり電子書籍化

 げっ歯目のかお(完売)とげっ歯目のしり(7/19時点で残り僅か)の電子書籍版を販売します。

7/20 20:00販売開始

販売中

利用サービスはアリスブックス電子書籍です。アプリのインストールは不要でアカウント登録をしてブラウザで読んでいただけます。リーダーが右綴じにしか対応してないので見開き表示のみなこととページのめくり方向が逆になっていることにご留意ください。

こちらの2冊は、加筆再編して合わせた改訂版を来年か再来年には作りたいなと思っていますのでもし紙の書籍で欲しい方がいらっしゃいましたらそちらを待っていただくのもありだと思います。

既にお買い上げいただいてる方、誠にありがとうございます。

2025年6月14日土曜日

げっ歯目のかた 制作中

 今年も出ます、博物ふぇすてぃばる!11

今年は東京ビックサイトでの開催です。埼玉民は、会場が遠くなってしまった…!でも広い場所で出展数も多くなるので楽しみですね。

ブースの場所はC59。今年も福士悦子さんのlittle shopとぬいぐるみ作家の工房齧さんと3人の合同ブースになります。

今年の新作同人誌はげっ歯目のかた(肩)


まだ内容は制作中なのであんまり出せる情報がないですが、こんな面々が登場します。げっ歯目、ひいては動物と人間の肩の違いについてを語ります。そもそも人間の肩自体描くのが最難関ポイントでございまして、うまく伝わるよう祈ってます。

2022年のげっ歯目のかお、2023年のげっ歯目のしりに続く3冊目。これでげっ歯目の特徴を押さえた絵が描ける!かも!?なシリーズ完結編です。


挿絵にはリアルタッチの絵もあります。
こういう絵を描くとき
毛の描き込みが大変だからそこに気を取られがちだけど、一番重要なのはまず形をしっかり把握して整えることと、各部分の盛り上がり…つまり筋肉の付き方を理解することなんですよね。今まで身につけた画力を総動員した内容の濃い本になっております。


ガクタメはこんな内容です。げっ歯目のかたの本の内容の一部抜粋を掲示予定。お楽しみに。



2025年6月7日土曜日

キメラ

 動物の体の構造について考えてると、この背骨の曲がり方は鳥の首みたいだなとか、げっ歯目の歯はオウムのくちばしと構造が似てるなとか、類似点を見いだすことがあって、ちょっと組み合わせてみたい衝動に駆られたりするんですよね…

そうして現実逃避に生まれたキメラたち。



モル+サギ+キジの尾



リスインコ


ウマヅラリス
この生き物は首が長すぎて餌が食べにくそう。

なんでリスの首がめっちゃ短いかがわかりました

2025年5月3日土曜日

キャラの練習とか

 

キャラの絵も手癖を手放したら前よりは描きやすくなったかもしれません。
描き慣れてない感じがまだ出ますね…
少しずつ練習してます。

メイドインアビスのレグ

忍たま

2025年5月1日木曜日

ビルプ先生講習後

 ドローイングの腕を落とさないように毎日描くようにしてました。

イヅツミを襲ったダイアウルフのイメージ。

ハマってる「ダンジョン飯」のシーンを思い浮かべながら描きました。模写するのでもなく自分なりに解釈してイメージを描き起こしてみるというのも面白いかなと思いました。












この辺は全て動物園や乗馬クラブで現場描きしたスケッチ(クロッキー?)です。動きを捉えるというところから考えるとやはり目の前で動いてる対象を描くのが一番楽しいです。


これは写真からスケッチ。写真を見て描いても生き生きとさせるのは今はちょっと難しいです。写真を見て描くのは細部を分析したりするのには良いです。


これは馬のプロポーションの復讐のための練習。

しばらく毎日描いてたんですが、仕事の忙しさにかまけていつの間にか描かなくなっているのもよくあることなんですよね…仕事でも絵を描いているのはいるのですが…

2025年4月10日木曜日

電車スケッチ

 





散々描いたのに帰り道でも電車の中でスケッチしてました。


この2019年のスケッチと比べて立体感や人間のポーズへの注意深い観察が上達したのがすごくわかって自分としては大変満足です。


2025年4月9日水曜日

グレン・ビルプ先生の人物ドローイングとアナトミー

 先週に引き続きビルプ先生の講習会に2日間参加してきました。


ずっと人物画には苦手意識があって、去年の同じ時期のビルプ先生の講習会でも「ああ上手く描けないなあ」などとぼやきながら頑張ってた記憶があるんですが、なんで描けないのか深く考えてなかったというか、そもそも普段から人物画を描きたいとあんまり思わないのでこういう機会があるたびにちょっと描いて凹むみたいな感じだったんですよね。

ただ去年は1年の間アニメの仕事がハードで、動物作監、設定の作成などひたすら動物を描きまくる年でした。しかし動物担当なので人物を描く機会はほとんどなく過ぎ去ろうとしていたその矢先、最後の最後で最終話の一番重要なシーンの一番良いカットが来てしまったときは動物だけじゃなくメインキャラも勢揃いしていたので、どうしようキャラが描けないとか言えない…とかなり焦りました。結果的にやってみたら自分で思っていたほどひどい出来にならずに済んだので(作監様誠にありがとうございます)ひょっとしてこれは私は人物が下手なのではなくて単に描き慣れてないだけなのでは…?と思い始めたのです。

ビルプ先生の講習会今年のスケジュールは動物(オンライン)→着衣の人物の服のしわ→ヌード人物ドローイング(2日間)の順番だったので2回目の講座ではしわを描きましたが、難しかったです。特にヌードの人物が描けないのにしわの下の人体構造なんてわかるかー!
しわの講座からヌードドローイングの講座までの間1週間あったので、その間仕事の合間に練習してました。


人体が描けないのは基本的なことができてないからなのでは?との考えに至り、ゴットフリード・バメス著の基本の人体デッサンを模写して人体のプロポーションを練習したり


胴体を描いたりしてました。(他にもいっぱい描いた)
こういう描き方本って、見ただけでわかった気になって実際に描くことをあまりしてなかったけど、やってみていろいろなことがわかりました。ただ真似して描くだけじゃなくて、この描き方を使って動画の人物のポーズを分析したりしましたが、思った以上にうまくいかなくて笑いました。見た人物のポーズとこうかな?と想像する骨盤と肋骨の向きがなかなか一致しなくて何度も描き直したり…



で、ビルプ先生の2日間のヌードドローイング講習1日目です。基本最初に先生の考え方やこのような描き方をしてみましょうなどのレクチャーがあってその後実際に描いてみるという流れです。


先生が一人一人回って講評してくれて、いくつかアドバイスをもらいました。上記画面左の2体が私が描いたもの、右の2体は先生のドローイングです。目の前で「ここに注意すると良いよ」というポイントを示しながら描いてもらえるのは至高の体験です。私の絵は「まだ輪郭に囚われている。大切なのは動きだ」とのことでした。
まだこの時は動きというのは中身の骨とかのことだと思ってました。
先生が描き始める線は背骨とか肋骨とかで、そういうものを見切れるようになれってことだと…。背骨から描いても外側の輪郭と合わないんすよ。ずれるんですよ。なので首が変なとこに付いたりうまく動きがつながらなかったり。


その夜。ペットのリーフくん(アメリカモモンガ)を見て動きから中身の骨格とかを探ってみたり。描くことは考えること…。触られるのを嫌がるペットの中身ってどうなってるんだろう…う~ん


人物ドローイング2日目。いきなり「みんな!鉛筆はこう持つんだ!」と持ち方を矯正されドローイングを「ふんわり」描くやり方を伝授されました。
持ち方を変えると力のかかり方が変わるし引きたい場所に線は引けないしもう散々で
「慣れぬ持ち方を強要されても煩わしかろう。だが…(中略)道具の持ち方には良い悪いというのがあるのは何故か。一度考えてみて欲しい」私の脳内でセンシのセリフが再生されまくりでした(ダンジョン飯脳)


「ふんわり」描くのはドローイングにトーンをつけるためなのですがこのトーンというのは陰影とはちょっと違うようで3Dのデータにおける「デプス(深度)」みたいなものらしい。それを鉛筆で表せれば立体感がよりわかりやすく描けるのだ。これはおもしろい。


2日目の実践では昨日教わったことをとにかく漏らさずやってみようということから始めたら先生に初めてサムズアップと共に「いいですね。これであとは1万時間描きましょう」とコメントをもらえました。
この時の嬉しかったことと言ったら!
しかし更にその後の講評では調子に乗ったのかプロポーションがおかしなことになっていて「もっと注意深く描きましょう」と言われました。



この日の終わりのドローイング。これ、たしか2分ポーズだったと思います。

「輪郭ではなく動き」の「動き」がなんなのか。骨じゃなかった。なんか、ポーズから感じ取れる流れとかそういうもので、そこから骨や輪郭や体の向きやなんかを探り出していく過程が「考える」ことなのかな
そうかそういうことか…!
と何かわかった気がしたんです。
それがこの結果に表れてると思います。

先生が何度も何度も言っていた言葉
「写し取るのではなく分析しましょう」
「輪郭ではなく動きを捉えましょう」
「描くことは考えることです」

絵を描くのがライフワークの私にとって人生の指針みたいな言葉です。
「モデルを写し取らない」というのもイコール「好きに描いて良い」って意味でもないんですよね。分析しろって言ってますから…

これだけ進展があると講義が終わっても描くのを続けたいって気持ちになりますよねー…

ここからは個人的感想なんですが



今日のドジャースの試合を見ながらジェスチャードローイングしていて思ったこと。昔からジェスドロはたまにしてたんです。動きを捉えるクイックスケッチはアニメーターとして動きを描く練習になると思っていたので。


たとえばこれは2022年12月。ボーンデジタルさんがGesDrawPartyなる動画を公開してくれてるのでそれを使ったりしています。
美術解剖学は2018年ぐらいから勉強を始めていて中身から描こうと努力はしてるんですが輪郭に囚われています。

ジェスドロってスピードを出すために見た印象の線、Line of Actionをガッガッと描くんですよ。勢いのある動きを描きたいときのツールとして良いんですが、モデルさんの立ちポーズって静止してるじゃないですか。そこに無理矢理ガッガッとした動きを見いだすの難しくないですか?
最後はなんか手癖になっていくんですよ。

速く描くための最強の武器、手癖

これがまた厄介で。
私が人生で最も描いた人物(人型をしたキャラ)はヤダモンだと思います。92年にNHKで放送してたアニメのキャラです。超ハマってノートにシャーペンで二次創作漫画を描きまくってました。他はりぼん系の少女漫画原作のアニメなどにハマっていてそういったキャラを模写したりしてました。
これらは見ないでも描けるくらい手に染みついてます。つまり手癖です。染みついてるので何も考えず手を動かすと「小・中学生の頃に見よう見まねで描いたキャラ絵」が顔を出します。
大学生以降もちゃんと人物を描いてれば手癖が更新されてたかもしれませんがカートゥーンにハマってしまったので人物らしい人物を一切描かなくなり、元々小学校低学年以前から大好きだったのは動物や人外キャラだったのもありで、人物画が封印されてしまいました。

アニメーターとして働き始めても人物が思うように描けず苦労し、結果的に背景、2頭身キャラ、動物の仕事ばかりしてきた結果ますます人物を描く機会が減り、今に至るわけです。

思えば手癖を壊して一から人体を構築する方法がずっと知りたかったのかもしれません。
美術解剖学は線や輪郭ではなく中身を知るという意味で一つのブレイクスルーになりました。それをどうやって「使って」いくかがその後の課題でした。それへの一つの答えが、今回の講座だったんだと思います。

それくらい画期的な変革があったんです。

「ルールはありません。ツールです」

すっっっっごいツールです。本当に。手癖をぶっ壊してちゃんと考えて注意深く観察して分析できるツールです。

この機会を作ってくれたスタッフの皆さん、ビルプ先生、本当にありがとうございました。



おまけ

2日目の夜のリーフくんのスケッチ。動く動物の動きを捉えようと試みてみましたが、前は見た側から脳内メモリーからどんどん消えてたのが、引き出して像を結べるようになりました。一体何があったのか自分でも謎です。おもしろい。ドローイングがおもしろいぞ!!!